facugon / overo
panel de control — _
La aventura de Lauti: ocho niveles para liberar Isla Confeti. Héroe con mouse, ejércitos crecientes, puntos, progreso guardado y repetición exacta.
Mini-juego multiplayer de deducción social, 100% texto narrado por IA (un Among Us sin gráficos). POC del motor de Story-Teller v2: entrás a un cuarto y descubrís quién es quién a partir de siluetas. Requiere su server local: cd story-teller/the-room && npm start → abre en :3060.
Shooter táctico top-down en laberinto con fog of war: solo ves tu línea de visión, bloqueada por paredes. 3 armas (pistola, rifle, escopeta), IA de enemigos (patrulla → detecta → persigue → dispara) y misión de limpiar la zona. Base del futuro co-op online.
Beat'em up side-scroll: el Runner se abre paso a golpes, slash, dash y láser contra los Agentes de la Red. Con compañero cíber-animal.
Demo técnico de cámara: mundo de tiles más grande que la pantalla con scroll continuo estilo Zelda/GTA. Cámara que sigue al jugador (lerp + clamp), colisión con deslizamiento, culling y minimapa. Base del sistema de mapas con scroll.
Batalla naval clásica 10×10 en estética neón. Desplegá tu flota de 5 naves (con rotación y autodespliegue) y hundí a la IA por turnos. IA con caza en cruz y parity: detecta orientación y persigue la línea tras dos impactos.
RTS de conquista planetaria tipo Galcon. 1 vs CPU en tiempo real: click planeta propio y click destino para enviar el 50% de las naves. Producción según tamaño, multi-select con shift, IA ofensiva/defensiva.
Asteroides en estética neón/Tron. Niveles infinitos, jefes cada 5, lluvia de meteoritos cada 10, tormenta del caos cada 20. 6 power-ups con orbes, misiles guiados y láser continuo.
Snake en estética neón con mecánica whack-a-mole: topos que spawnean cerca tuyo y explotan si los pisás. Fruta con timer, boost con Shift, dificultad progresiva.
PWA para dirigir sesiones de RPG de mesa. Gestión de combate, HP, efectos y turnos. Temática Demon Slayer.
Armá scrapbooks y layouts de fotos directamente en el browser. Arrastrá imágenes, recortá y exportá como PDF.
Convertí fotos en páginas para colorear usando detección de bordes con OpenCV (Canny, DoG). Descarga como PNG o PDF.
Batalla de tanques 2D con estética neón/Tron. 10 niveles de evolución, jefes, modo laberinto y power-ups (laser, escudo, misiles).
Juego de mesa por turnos en estética neón: cerrá triángulos uniendo puntos para sumar puntos. Dado, 10 powerups (bomba, cortar, robar, escudo…), IA, hasta 4 jugadores.
Space Invaders en estética neón. Formación clásica con 5 filas y HP creciente, escudos destruibles, UFO que dropea powerups y 3 aliens aleatorios con bonus. Powerup misil (3 usos, 1 kill) y láser (1 disparo, 1 HP a toda la columna).
Tetris clásico en estética neón: hold, ghost piece, 7-bag, wall kicks, DAS, combos y back-to-back Tetris. Ready para sumarle modo VS local con garbage en triples y tetris.
Mockup de onboarding deliberadamente frustrante. Un estudio de antipatrones de UX, con cada paso peor que el anterior.
Protoboard inteligente con Raspberry Pi para aprender electrónica. Detecta conexiones físicas en tiempo real y valida el circuito.
Diseño de un mundo abierto multiplayer de texto narrado por IA (un MUD con Dungeon Master). Stats emergentes, comunicación mediada, eventos. Docs: filosofía, diseño y roadmap. Su primera rebanada jugable es The Room.
Mockup estático de 2017. Prototype visual de un tablero de cartas.