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Neon Tools & Games

panel de control  —  _

apps & juegos
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La batalla de Lauticompleto

La aventura de Lauti: ocho niveles para liberar Isla Confeti. Héroe con mouse, ejércitos crecientes, puntos, progreso guardado y repetición exacta.

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The Room P1 · local

Mini-juego multiplayer de deducción social, 100% texto narrado por IA (un Among Us sin gráficos). POC del motor de Story-Teller v2: entrás a un cuarto y descubrís quién es quién a partir de siluetas. Requiere su server local: cd story-teller/the-room && npm start → abre en :3060.

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Neon Breach v1

Shooter táctico top-down en laberinto con fog of war: solo ves tu línea de visión, bloqueada por paredes. 3 armas (pistola, rifle, escopeta), IA de enemigos (patrulla → detecta → persigue → dispara) y misión de limpiar la zona. Base del futuro co-op online.

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The Sprawl prototipo

Beat'em up side-scroll: el Runner se abre paso a golpes, slash, dash y láser contra los Agentes de la Red. Con compañero cíber-animal.

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Neon Overworld demo

Demo técnico de cámara: mundo de tiles más grande que la pantalla con scroll continuo estilo Zelda/GTA. Cámara que sigue al jugador (lerp + clamp), colisión con deslizamiento, culling y minimapa. Base del sistema de mapas con scroll.

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Neon Batalla Naval completo

Batalla naval clásica 10×10 en estética neón. Desplegá tu flota de 5 naves (con rotación y autodespliegue) y hundí a la IA por turnos. IA con caza en cruz y parity: detecta orientación y persigue la línea tras dos impactos.

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Neon Planet Wars v1

RTS de conquista planetaria tipo Galcon. 1 vs CPU en tiempo real: click planeta propio y click destino para enviar el 50% de las naves. Producción según tamaño, multi-select con shift, IA ofensiva/defensiva.

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Neon Asteroids completo

Asteroides en estética neón/Tron. Niveles infinitos, jefes cada 5, lluvia de meteoritos cada 10, tormenta del caos cada 20. 6 power-ups con orbes, misiles guiados y láser continuo.

🐍
Neon Snake completo

Snake en estética neón con mecánica whack-a-mole: topos que spawnean cerca tuyo y explotan si los pisás. Fruta con timer, boost con Shift, dificultad progresiva.

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Forja de Mundos en progreso

PWA para dirigir sesiones de RPG de mesa. Gestión de combate, HP, efectos y turnos. Temática Demon Slayer.

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Compaginador PDF completo

Armá scrapbooks y layouts de fotos directamente en el browser. Arrastrá imágenes, recortá y exportá como PDF.

🎨
Coloring Pages en progreso

Convertí fotos en páginas para colorear usando detección de bordes con OpenCV (Canny, DoG). Descarga como PNG o PDF.

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Neon Tanks Apocalypse completo

Batalla de tanques 2D con estética neón/Tron. 10 niveles de evolución, jefes, modo laberinto y power-ups (laser, escudo, misiles).

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Neon Triángulos completo

Juego de mesa por turnos en estética neón: cerrá triángulos uniendo puntos para sumar puntos. Dado, 10 powerups (bomba, cortar, robar, escudo…), IA, hasta 4 jugadores.

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Neon Invaders completo

Space Invaders en estética neón. Formación clásica con 5 filas y HP creciente, escudos destruibles, UFO que dropea powerups y 3 aliens aleatorios con bonus. Powerup misil (3 usos, 1 kill) y láser (1 disparo, 1 HP a toda la columna).

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Neon Tetris completo

Tetris clásico en estética neón: hold, ghost piece, 7-bag, wall kicks, DAS, combos y back-to-back Tetris. Ready para sumarle modo VS local con garbage en triples y tetris.

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Annoying UI completo

Mockup de onboarding deliberadamente frustrante. Un estudio de antipatrones de UX, con cada paso peor que el anterior.

datos & docs
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Electro Brain concepto

Protoboard inteligente con Raspberry Pi para aprender electrónica. Detecta conexiones físicas en tiempo real y valida el circuito.

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Story Teller concepto

Diseño de un mundo abierto multiplayer de texto narrado por IA (un MUD con Dungeon Master). Stats emergentes, comunicación mediada, eventos. Docs: filosofía, diseño y roadmap. Su primera rebanada jugable es The Room.

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Cards Board legacy

Mockup estático de 2017. Prototype visual de un tablero de cartas.